魔力宝贝防御成功率好还是减伤好的简单介绍

admin 任务帮助 2024-08-19 52 0

1、11级圣盾,完全防御防御所有攻击,包括崩击,但是会损失很多血 11级护卫,骑士的牺牲护卫场上所有队友 11级暗杀,一击必杀更改为主动技能,成功率提高 11级扰乱攻击,扰乱之舞附加一种属性昏迷不过成功率很低 11级明净止水,自我回复术更改为被动技能,战斗中会自己补血,不过补的;传教是魔力里最强大的治疗职业,特点强大的应急治疗,满级的救人,90%成功率的强力洁净,更改属性的属性反转可以说不论是练级PK做任务都离不开传教加点的话,血功防敏魔什么都有人加,不过主流还是血敏魔之间的微调比如练级的话魔就多些可以少补几次,PK的话血和敏相对就要多一点,而做任务。

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2、适当调整忍者阳炎的降防比例,使其成为忍者优待技目前魔力中唯一的优待技是封印的精灵盟约,例如按照每级5%防御来降低,不过具体降低多少才能平衡则要靠大量的测试来绝对了暗杀和阳炎这两个技能在性能上是互相抵触的,想要将二者灵活运用几乎是不可能的比如一阳炎二普攻或一普攻二阳炎,前者的阳炎只;死魔的成功率是非常低的,通常只是在浪费回合数,依靠BOSS的高血吸虫病防治,以提高其性能,绝大多数人喜欢对抗的所有死去的帕布提斯马不想再次遭受凯法连击足以说明其性能6籍丹策用户的技能无疑是不利的虽然成功率是非常高的,但有50%的自有死亡的概率太高,而且即使成功,也不能保证不会碰到。

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3、被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果即自动防御,僵直时间消失或者减少而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受;1先出手和敏捷,血量有关所以血敏忍者即使满敏出手也不一定最快但是暗杀是个概率性事件,上过高中数学就应该清楚,假设暗杀有20%的成功率,实际上先出手的优势就是在最坏的情况下第五次才出暗杀先出手能秒掉后出手的,不过总体来说,还是看脸2是,血敏是好一点,忍者本身就是个看脸。

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