魔力宝贝战士怎么加点(魔力宝贝怀旧服士兵攻略)

admin 心情故事 2024-10-10 32 0

圣骑士和狂战士的区别表现在技能上圣骑士技能横扫攻击横扫前排三个目标炎切对单一目标攻击3次护卫帮助队友承担一次物理攻击伤害崩击对防御中的目标造成绝大伤害神圣之光回复一名角色的少量生命,并且提升其双防3回合乾坤一掷自动提升自己的物理攻击力运气着劲自动提升自己的;首先走法宝宝是肯定的了 千万别去走物理,物理宝宝就是条不归路垃圾的要死要是S级别的话 运气好的话也就只能加满最多3项,法攻和血是要满的然后加敏捷或者防御看你自己的意向了,个人感觉敏捷远比防御重要,毕竟回合制游戏速度才是王道,但是你要就是想练个副本宝宝,那就走防御最后的任务就;RMB玩家剑士加点3力2敏或3敏2力 优点能保持攻击的最大化和第一出手速度,第一出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业宝石推荐武器和护腕打满冒险宝石,衣服打满石榴宝石勋章打满蓝宝石,护带骑士宝石 战鞋如果闪避效果明显的化推荐打满碧绿,如果不明显的话还是打上骑士能让速度最;有新手卡的咒术和骑士很好练分开说个人意见,不喜勿喷咒术任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击百级满血,120130敏,其他魔这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒洁净配合队友等等,带袍子魔也够了有;暴传的话我之前玩的一个基本没加过魔,就是当重装练的,初始点数15攻10血5敏,20级之前基本是满攻敏加点,之后主要是攻和血对点,敏的话只是任务型不用加太多,到100足够,要是PK的话就要再加一点,至于有些建议加些魔,我觉得也是可以的,从血和敏里匀出来,大概到100级时加个60点就足够了;魔力宝贝手机版骷髅战士培养方法介绍 1战斗特长坚盾 属性护甲提高17%,但攻击速度下降34 评价主角以降低微弱攻击速度的代价,提升大量的护甲值技能升到高级之后有明显的效果2出战技能吸血 属性对近身敌人造成11142%伤害率,并吸取10%伤害的血量评价宠物自身的保护技能,同时是。

有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了骑士很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加180攻,108敏,138血我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击带白10枪,300左右敏捷,不;十字斩1十字斩是大部分物理输出职业都要学习的技能,这个技能可以使用十字剑气攻击目标和周围的敌人,造成近战物理伤害,随着等级提升伤害就越高2连击是一种快速连续攻击的技能,造成较低伤害,因此十字斩更好;索奇亚海底洞窟 水龙蜥蜥蜴战士 风地 老牌练级地点,需要说明的只有20级的玩家组队练,很快布朗山新道 杀人螳螂蔓陀罗草 火风 带的水晶是克蔓草的,因为它会讨厌的魔法,螳螂的攻击也不容忽视这里的怪血防都很低,练级途中如果幸运的打到一张杀人螳螂的图鉴可以卖很好的价钱30 40 马;默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡技能解读分裂箭弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人分裂箭是弓手的第一个技;格斗士就职 rwglrwgl183_1shtml 忍者就职 200311shtml 格斗士加点满攻是肯定的,其他的加在血敏上,看喜好分忍者加点个人认为 血 忍者嘛,不能穿装备,防低啊,所以要多加点血,30前1点。

1 力量重点加点骑士的主要输出来自力量属性,因此在加点时应重点提升力量高力量将大幅提高骑士的物理攻击,让您在战斗中轻松击败敌人2 护甲和生命加点平衡除了攻击属性,骑士在战斗中的生存能力也至关重要适量的护甲和生命值加点可以提高骑士的生存能力,让其更好地抵挡敌人的攻击3 技能加;想研究一下魔力的数据库,不过里面的表和列都看不懂,麻烦会的人回答一下,比如说那个表是针对人物的,哪个是针对宠的,还有装备什么的,请详细说明,比如说对应人物的几项数值,回答的好的可以加分魔力宝贝 ,服务器中的数据库的说明有谁说对了? 展开 #xE768。

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做一个简单的举例,如果想要成为魔术师,那么就要有绝对高的精神MND如果想要成为战士,那么就要有绝对高的攻击力STR如果想要在战场上屹立不倒,就要多加血VTL每个职业都有适合他的加点内容,每个基础数值对他都有相对的意义站在前排战斗的近战物理系职业·体力VTL=难打倒,血;在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了弓箭手弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒这个职业越来越中庸。

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一般推荐都练剑士和骑士战斧没多少研究初期2攻加点保证输出初始30点bp分别分在10血15攻5敏每升一级,2攻2敏直到10级然后2攻1血1敏20以后又2攻2敏这样重复加 这样攻击能够保持最大的输出,加的敏能够保持命中加血能够保持血量足够抗 貌似骑士单练真的很不错反击血高攻高有;在装备镶嵌方面,剑士武器以物攻为主,衣物可以选择生命或法防,护腕同样物攻优先,项链则以法防为重腰带和鞋子分别考虑生命或速度在加点上,RMB玩家推荐2力1速1体或2速2力,非RMB玩家则倾向于1体2力1速或2体2力,以保证生存和输出的平衡技能方面,炎切是剑士的招牌攻击,三次伤害逐步;炎切#216效果对比消耗自身血量,提升伤害,次回合休息,减双防 #216分析这技能真是不太喜欢,原本炎切就是全魔力单体伤害最高的技能,战士需要每回合炎切来秒怪,除非伤害增加一倍,把两个回合的伤害算到一个回合里,不然休息一回合明显太伤了,但我想不太可能是增加一倍伤害,所以这个。

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