魔力宝贝战士加点及装备选择(魔力宝贝怀旧士兵装备搭配)

admin 游戏资讯 2024-06-29 156 0

魔力宝贝手机版战士转什么好?

前排:战士-弩炮 主输出技能前列炮,单体技能复数攻击, 三属性攻击加1点打材料清小怪用。

魔力宝贝:旅人新手职业选择推荐分享 斗斧战士 乾坤一掷 该技能的伤害高,但是牺牲了15%的命中率,所以不推荐主升。戒骄戒躁 该技能的必杀率高,但是会降低20%的敏捷。诸刃 可以增加攻击力,但是会减少10%的防御和精神。崩击 主要用来攻击防御状态的目标,对于为防御的敌人无法造成伤害。

战士加点力量是必不可的属性。在力量和体力上尽量堆积,当物理攻击达到一定量后,无忧舩奇 便可在瞬间爆发大量伤害。敏捷属性对于剑士也是一个不错的选择。玩家可以考虑力量敏捷≥体力智力的加点方式。在玩家PK时效果显著。法师就是依靠魔法输出打伤害的职业。所以智力上绝对是优先考虑。

首先走法宝宝是肯定的了 千万别去走物理,物理宝宝就是条不归路垃圾的要死。要是S级别的话 运气好的话也就只能加满最多3项,法攻和血是要满的。然后加敏捷或者防御看你自己的意向了,个人感觉敏捷远比防御重要,毕竟回合制游戏速度才是王道,但是你要就是想练个副本宝宝,那就走防御。

一般推荐都练剑士和骑士。战斧没多少研究。初期2攻加点保证输出。初始30点bp分别分在10血15攻5敏。每升一级,2攻2敏。直到10级。然后2攻1血1敏。20以后又2攻2敏。这样重复加 这样攻击能够保持最大的输出,加的敏能够保持命中。加血能够保持血量足够抗 貌似骑士单练真的很不错。

魔力宝贝战士加点

力量重点加点:骑士的主要输出来自力量属性,因此在加点时应重点提升力量。高力量将大幅提高骑士的物理攻击,让您在战斗中轻松击败敌人。 护甲和生命加点平衡:除了攻击属性,骑士在战斗中的生存能力也至关重要。适量的护甲和生命值加点可以提高骑士的生存能力,让其更好地抵挡敌人的攻击。

玩家可以考虑力量敏捷≥体力智力的加点方式。在玩家PK时效果显著。法师就是依靠魔法输出打伤害的职业。所以智力上绝对是优先考虑。玩家想要洗点的话,可以把敏捷加上去,智力;敏捷;体力;力量。敏捷可以提高魔法命中率,并附能有效增加物防和魔防加成,大大提高法师的魔法输出量。

默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。技能解读:分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。

= =~~~ 大敏 大血 小攻 其实攻没什么用 假如你攻是500的话 1个必杀怎么也有500-700的血 教你 如果是120级了 其实只要80左右 4转任务过了 可以穿龙装备 衣服打宝石O零件或10紫都行 反正怎么弄闪都100 龙靴有资本就打大Q。

RMB玩家剑士加点:3力2敏或3敏2力 优点:能保持攻击的最大化和第一出手速度,第一出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业。

魔力宝贝道具圣骑士技能:圣骑分3种加点法分别是辅助型、攻击型、补血型。辅助型加点是50-60魔,100-120敏,大血小攻;攻击型就是纯攻敏;补血型满血,100-120敏,剩下的都是魔。技能:神圣之光、神圣之力、迅速、2戒、连击、气绝、洁净、抗睡混石。

跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

1、魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

2、首先,武器的选择至关重要。紫色武器是每个平民传教士的必备,因为60级后,没有紫武可能会让你在副本中受到他人的轻视。因此,尽早获取一把紫武是提升自身实力的基础。在装备方面,传教士追求的是评分和实用性的平衡。一套蓝色装备和紫色装备在防御和闪避上相差不大,大约是100防御和6闪避。

3、首先,巫师的核心属性是精神。推荐的初始加点方案是【3精神1体1强】,这样可以保证其强大的输出能力。当然,玩家可以根据自己的游戏风格选择【3精神2体】或【3精神2强】,以增加角色的生存能力。作为主要的场控角色,拥有足够的肉盾和输出能力,才能充分展现巫师的职业优势。

求魔力宝贝,弓和格斗加点指南。。

以下是具体职业的加点指南:- 弓箭手:无论是做任务还是PK,都建议选择纯攻敏路线。- 格斗家:任务可选纯攻敏,PK则可考虑满攻半血半敏的组合。- 传教士:任务适合满血半敏半魔,PK初期可选择2血1敏1防,后期情况未知。- 魔法师:任务和PK都推荐纯敏魔或纯防魔,避免加攻击。

一阶技能 部分一阶技能属于职业专属技能,在玩家转职后即可能够学习,而诸多的一阶技能则为近战通用型技能,玩家可在等级达到后进行学习。乱射Ⅰ 耗魔:5 转职后即可学习,向选中的一方随机射出4只箭,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。

配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血 看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。敏型 由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。

弓:任务型 纯攻敏。PK:纯攻敏。格斗:任务型 纯攻敏。PK:纯攻敏,满攻半血半敏。

血耐的宠物打上护卫,给魔术啊,弓手这类脆皮首发出场。(当然后期会玩的也会判断给你一个崩击)重点来了 目前的PK套路就是 阵容上我推荐2魔术 1剑士 一传教和一个格斗。剑士最好2攻一血一耐加点,为什么不加速度,用连击扫尸体啊。别人刚救活因为你速度慢最后出手,让刚救的人再死。

魔力宝贝弓手加点方法:保镖型弓手:一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血。用于带宠、人练级、外出采集等,在砍牛之前效果不错。

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